这篇文章介绍了C#使用DLLImport调用外部DLL的方法,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
C#.Net调用基本格式:
DllImport 属性提供非托管 DLL 函数的调用信息。
[DLLImport(“DLL文件路径”)]
修饰符 extern 返回值类型 方法名称(参数列表) 如:
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport( "KERNEL32.DLL",
EntryPoint="MoveFileW",
SetLastError=true,
CharSet=CharSet.Unicode,
ExactSpelling=true,
CallingConvention=CallingConvention.StdCall
)
]
public static extern bool MoveFile(String src, String dst);
调用DLL中的非托管函数一般方法
首先,应该在C#语言源程序中声明外部方法,其基本形式是:
其中:
DLL文件:包含定义外部方法的库文件。
修饰符: 访问修饰符,除了abstract以外在声明方法时可以使用的修饰符。
返回变量类型:在DLL文件中你需调用方法的返回变量类型。
方法名称:在DLL文件中你需调用方法的名称。
参数列表:在DLL文件中你需调用方法的列表。
注意:需要在程序声明中使用System.Runtime.InteropServices命名空间。
其它可选的 DllImportAttribute 属性:
EntryPoint :指定要调用的 DLL 入口点。
SetLastError :判断在执行该方法时是否出错(使用 Marshal.GetLastWin32Error API 函数来确定)。
C#中默认值为 false。CharSet :控制名称及函数中字符串参数的编码方式。默认值为 CharSet.Ansi。
ExactSpelling:是否修改入口点以对应不同的字符编码方式。
CallingConvention:指定用于传递方法参数的调用约定。默认值为 WinAPI。该值对应于基于32位Intel平台的 __stdcall。
BestFitMapping :是否启用最佳映射功能,默认为 true。 最佳映射功能提供在没有匹配项时,自动提供匹配的字符。 无法映射的字符通常转换为默认的“?”。
PreserveSig:托管方法签名是否转换成返回 HRESULT,默认值为 true(不应转换签名)。并且返回值有一个附加的 [out, retval] 参数的非托管签名。
到此这篇关于C#使用DLLImport调用外部DLL的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
本文标题为:C#使用DLLImport调用外部DLL的方法
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16