在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存
一、成员变量的回顾
- 通过对象名能够访问 public 成员变量
- 每个对象的成员变量都是专属的
- 成员变量不能在对象之间共享
二、新的需求
- 统计在程序运行期间某个类的对象数目
- 保证程序的安全性(不能使用全局变量)
- 随时可以获取当前对象的数目
下面来看示例:
#include <stdio.h>
int gCount = 0;
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
gCount++;
}
~Test()
{
--gCount;
}
int getCount()
{
return gCount;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
输出结果如下:
虽然这段代码可以获得当前定义对象的数量,但是使用了全局变量,不能保证程序的安全性,那么有什么好的办法呢?且看下面。
三、静态成员变量
在 C++ 中可以定义静态成员变量
- 静态成员变量属于整个类所有
- 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
- 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量
静态成员变量的特性
- 在定义时直接通过 static 关键字修饰
- 静态成员变量需要在类外单独分配空间
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区
语法规则:
Type ClassName:VarName = value;
下面来看一下静态成员变量的使用:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
输出结果如下:
Test* pt = new Test();
动态在堆空间生成了一个 test 对象,所以会触发构造函数的调用,所以 count 变成了 4,delete pt; 后 count 就变成 3 了。
四、小结
- 类中可以通过 static 关键定义静态成员变量
- 静态成员变量隶属于类所有
- 每一个对象都可以访问静态成员变量
- 静态成员变量在全局数据区分配空间
- 静态成员变量的生命期为程序运行期
到此这篇关于C++分析讲解类的静态成员变量是什么的文章就介绍到这了,更多相关C++静态成员变量内容请搜索编程学习网以前的文章希望大家以后多多支持编程学习网!
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本文标题为:C++分析讲解类的静态成员变量是什么


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