单例模式(SingletonPattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建
特殊类设计
只能在堆上创建对象的类
请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
请设计一个类只能在栈上创建对象
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
方法二:屏蔽new,因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数(会在堆上开辟空间),我们只需要在类里面自定义定位new和delete就会不再new的时候调用全局的operator new和operator delete 最后该函数私有化,也就防止了在堆上创建对象,注意:也要防止定位new
请设计一个类不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可
原因:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
- C++11的写法也可以在 默认成员函数后面加上delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数
请设计一个类不能被继承
C++98会对父类的构造函数私有化,但是这个方法并不够彻底,实际上是子类还是继承了父类的,只是没办法实例化对象,那么也就没有意义了
C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承
请设计一个类只能创建一个对象(单例模式)
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式、就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象,如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
实现方法:在类里面定义一个静态的成员指针obj,通过提供一个静态的成员函数获取该指针obj
懒汉模式、如果在套用单例设计模式,单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
懒汉模式:我们需要考虑到多线程的安全隐患,和处理的返回值指针指向的永远都是同一个对象的指针,这样子才不会失去单例对象的性质,主要改变的是static Singleton* GetInstance();接口函数的设计
改善一:引入C++11线程库,加入互斥锁管理线程
进一步优化
因为第一次加锁解锁之后,处理了线程安全的问题,而往后的obj指针已经被初始化了,也就不需要再new一次,所以可以再最外层套上一层if判断,防止继续枷锁解锁,因为频繁的加锁解锁会导致线程不断的切入切出有上下文切换的开销
完善实现
懒汉模式和饿汉模式的对比
饿汉
优点:简单
缺点:1、如果单例对象构造函数工作比较多,会导致程序启动慢,迟迟进不了入口main函数
2、如果有多个单例对象,他们之间有初始化依赖关系,饿汉模式也会有问题。
比如有A和B两个单例类,要求A单例先初始化,B必须在A之后初始化。那么饿汉无法保证
这种场景下面用懒汉就可以,懒汉可以先调用A::GetInstance(),再调用B::GetInstance().
懒汉
优点:解决上面饿汉的缺点。因为他是第一次调用GetInstance时创建初始化单例对象
缺点:相对饿汉,复杂一点点。
迭代器模式、适配器模式
设计模式有兴趣的同学,可以下去再看看工厂模式、观察者模式等等
到此这篇关于C++单例设计模式详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关C++单例设计内容请搜索编程学习网以前的文章希望大家以后多多支持编程学习网!