分享JS四种好玩的黑客背景效果代码 目录 示例一 示例二 示例三 示例四 示例一 html head titleThe Matrix/title script src=http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js type=text/javascript/script meta charset=& ...
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- 示例一
- 示例二
- 示例三
- 示例四
示例一
<html>
<head>
<title>The Matrix</title>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"
type="text/javascript"></script>
<meta charset="utf-8">
<script>
/*
① 用setInterval(draw, 33)设定刷新间隔
② 用String.fromCharCode(1e2+Math.random()*33)随机生成字母
③ 用ctx.fillStyle='rgba(0,0,0,.05)'; ctx.fillRect(0,0,width,height); ctx.fillStyle='#0F0′; 反复生成opacity为0.5的半透明黑色背景
④ 用x = (index * 10)+10;和yPositions[index] = y + 10;顺序确定显示字母的位置
⑤ 用fillText(text, x, y); 在指定位置显示一个字母 以上步骤循环进行,就会产生《黑客帝国》的片头效果。
*/
$(document).ready(function () {
var s = window.screen;
var width = q.width = s.width;
var height = q.height;
var yPositions = Array(300).join(0).split('');
var ctx = q.getContext('2d');
var draw = function () {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.font = '10pt Georgia';
yPositions.map(function (y, index) {
text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
x = (index * 10) + 10;
q.getContext('2d').fillText(text, x, y);
if (y > Math.random() * 1e4) {
yPositions[index] = 0;
} else {
yPositions[index] = y + 10;
}
});
};
RunMatrix();
function RunMatrix() {
Game_Interval = setInterval(draw, 30);
}
});
</script>
</head>
<body>
<div align="center">
<canvas id="q" width="500" height="500"></canvas>
</div>
</body>
</html>
示例二
<html>
<head>
<title>Do You Know HACKER-2</title>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"
type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div align="center">
<canvas id="myCanvas" width="1024" height="800" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var YPositions = Array(51).join(0).split('');
/*
join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串
split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组
*/
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var draw = function () {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0, 0, 1024, 800); ctx.fillStyle = "#0f0";
YPositions.map(function (y, index) {
/*
map() 把每个元素通过函数传递到当前匹配集合中,生成包含返回值的新的 jQuery 对象
*/
x = (index * 10);
ctx.fillText(parseInt(Math.random() * 10), x, y);
/*
在(x,y)坐标位产生一个'a'字符
index为Ypositions的下标
*/
if (y > 500) {
YPositions[index] = 0;
} else {
YPositions[index] = y + 10;
}
/*
如果新产生的字符已经到了<canvas>的辩解
那么就使产生下一个新字符的位置回归到原点
*/
});
};
setInterval(draw, 30);
</script>
</body>
</html>
示例三
<html>
<head>
<title>Do You Know HACKER-1</title>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div align="center">
<canvas id="myCanvasMatrix" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
<!-- <canvas>标签在IE9以下的浏览器中并不被支持 -->
Please Upgrade your browser
</canvas>
<br>
<button type="button" id="puse">puse</button>
<button type="button" id="run">run</button>
</div>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
/*
var c2 = document.getElementById("myCanvasMatrix");
var ctx2 = c2.getContext("2d");
其中 'ctx2' 就等同于下面的 'ctx1'
*/
var ctx1 = $("#myCanvasMatrix").get(0).getContext("2d");
/*
其中$("").get(0)表示获取内部的DOM对象引用
也就是:获取到对象的dom对象后就可以使用对应的dom API
*/
/*
getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。
Canvas.getContext(contextID);
其中contextID参数当前唯一的合法值为'2d',也就是支持了二维绘图
未来可能会支持'3d'这个参数哦~
*/
var Matrix=function(){
/*
var my_gradient=ctx1.createLinearGradient(0,0,0,170);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx1.fillStyle=my_gradient;
*/
ctx1.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.07)';
/*
fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
rgba(R,G,B,A)
其中'.05'代表阿尔法透明度
*/
ctx1.fillRect(0,0,500,500);
/*
fillRect() 方法使用 fillStyle 属性所指定的颜色、渐变和模式来填充指定的矩形
*/
ctx1.fillStyle = "#0f0";
ctx1.fillText('zhengbin', Math.random()*(500), Math.random()*(500));
ctx1.fillText('cnblogs', Math.random()*(500), Math.random()*(500));
/*
其原理就是不停的产生新的有透明度的背景和要显示的内容,
这样新的背景不停的覆盖旧的显示内容
新的内容就突显了出来
*/
};
runFun();
var id;
function stopFun(){
clearInterval(id);
}
function runFun(){
id = setInterval(Matrix,50);
/*
setInterval() 定义和用法:
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
*/
}
$("button#puse").click(function() {
stopFun();
});
$("button#run").click(function() {
runFun();
});
});
</script>
</body>
</html>
示例四
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">
</head>
<body>
<canvas id="content" width="1250px" height="602px"></canvas>
</body>
</html>
<script>
var cav = document.getElementById('content');
var w = window.screen.width;
var h = window.screen.height;
var yPositions = Array(300).join(0).split('');
var ctx = cav.getContext('2d');
var draw = function(){
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0,0,w,h);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.font = '20px';
yPositions.map(function(y,index){
text = String.fromCharCode(1e2+Math.random()*330);
x = index*10;
cav.getContext('2d').fillText(text,x,y);
if(y>Math.random()*1e4){
yPositions[index]=0;
}else{
yPositions[index]=y+10;
}
});
}
setInterval('draw()',30);
</script>
参考文章
https://www.cnblogs.com/fenger-VIP/p/7651562.html
到此这篇关于分享四种好玩的黑客背景效果JS代码的文章就介绍到这了,更多相关黑客背景效果 JS代码内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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本文标题为:分享JS四种好玩的黑客背景效果代码
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