RealityKit – Playing multiple animations in USDZ file(RealityKit-播放USDZ文件中的多个动画)
本文介绍了RealityKit-播放USDZ文件中的多个动画的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
是否有人找到了一种工作流程,可以为打包在USDZ文件中的骨架网格创建多个动画并使用RealityKit播放这些动画?
我有一个带有两个动画(空闲和运行)的骨架网格。我想将它们打包到单个USDZ文件中(如果有必要,甚至打包成多个USDZ文件),以便在RealityKit中使用。 我已经能够创建一个FBX用于导出我的骨架网格和动画,并将它们发送到Sketchfab以获得RealityKit可以理解的有效USDZ导出。我不知道如何将第二个动画打包到单个USDZ文件中,然后使用SWIFT根据特定事件播放特定动画。
大约一年前,似乎有很多关于这个话题的帖子,但从那以后,没有真正的答案,也没有什么活动。如有任何提示,我们将不胜感激。推荐答案
虽然在SceneKit中可以使用.dae
模型播放多个动画,但在RealityKit2.0中,您仍然无法播放在任何.usdz
模型中找到的多个动画。查看this post和this post。
现在只能使用以下代码访问一个动画:
let robot = try ModelEntity.load(named: "drummer")
let anchor = AnchorEntity()
anchor.children.append(robot)
arView.scene.anchors.append(anchor)
robot.playAnimation(robot.availableAnimations[0].repeat(duration: .infinity),
transitionDuration: 0.5,
startsPaused: false)
当您选择集合中的第二个或第三个元素(如果确实存在)时,您的应用程序崩溃:
modelWithMultipleAnimations.availableAnimations[1]
modelWithMultipleAnimations.availableAnimations[2]
这篇关于RealityKit-播放USDZ文件中的多个动画的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
沃梦达教程
本文标题为:RealityKit-播放USDZ文件中的多个动画
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