沃梦达 / IT编程 / 前端开发 / 正文

js实现扫雷源代码

以下是JS实现扫雷游戏的完整攻略。

以下是JS实现扫雷游戏的完整攻略。

1. 界面设计

扫雷游戏的界面设计非常重要,需要清晰明了地展示扫雷格子以及游戏信息等元素。

我们可以通过HTML和CSS来实现扫雷游戏的界面设计。

1.1 HTML

在HTML文件中,我们可以使用表格来展示扫雷格子。每个扫雷格子的状态需要通过CSS来定义。

示例代码:

<table>
  <tr>
    <td class="bomb"></td>
    <td class="number">2</td>
    <td class="empty"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="flag"></td>
    <td class="empty"></td>
    <td class="number">3</td>
  </tr>
</table>

1.2 CSS

定义每个扫雷格子的状态,包括炸弹、数字和空白格子等。

示例代码:

td {
  width: 30px;
  height: 30px;
  border: 1px solid #000;
}

.bomb {
  background: #f00 url("img/bomb.png") no-repeat center center;
}

.empty {
  background: #ddd;
}

.number {
  background: #fff;
  text-align: center;
}

.flag {
  background: #ff0 url("img/flag.png") no-repeat center center;
}

2. JS实现游戏逻辑

接下来我们需要使用JS来实现扫雷游戏的逻辑。

2.1 定义扫雷格子对象

我们定义一个扫雷格子对象包含以下属性:

  • isBomb:是否是炸弹
  • isOpened:是否已经被打开
  • isFlag:是否被标记为雷
  • position:格子所在位置
  • num:周围雷的数量

示例代码:

function Cell(isBomb, position) {
  this.isBomb = isBomb;
  this.isOpened = false;
  this.isFlag = false;
  this.potision = position;
  this.num = 0;
}

2.2 初始化游戏

我们需要初始化游戏,在扫雷格子中设置随机炸弹,以及计算周围雷的数量。

示例代码:

function initGame() {
  var cells = [];
  for (var i = 0; i < ROWS; i++) {
    for (var j = 0; j < COLS; j++) {
      var pos = { x: i, y: j };
      var cell = new Cell(Math.random() < BOMB_RATIO, pos);
      cells.push(cell);
    }
  }

  for (var i = 0; i < ROWS; i++) {
    for (var j = 0; j < COLS; j++) {
      var pos = { x: i, y: j };
      var cell = findCell(cells, pos);
      if (!cell.isBomb) {
        cell.num = countBombs(cells, pos);
      }
    }
  }

  return cells;
}

2.3 打开格子

当玩家点击一个未开启的格子时,我们需要打开格子并判断当前格子周围的雷数量是否为0。

示例代码:

function openCell(cells, cell) {
  cell.isOpened = true;

  if (cell.isBomb) {
    gameOver();
    return;
  }

  if (cell.num == 0) {
    var neighbors = getNeighbors(cells, cell.position);
    for (var i = 0; i < neighbors.length; i++) {
      var neighbor = neighbors[i];
      if (!neighbor.isOpened) {
        openCell(cells, neighbor);
      }
    }
  }

  if (checkWin(cells)) {
    gameWin();
  }
}

2.4 标记雷

当玩家点击一个格子时,如果当前格子未被打开,则玩家可以标记该格子为雷。

示例代码:

function markCell(cells, cell) {
  cell.isFlag = !cell.isFlag;
}

示例

我们来看一下示例:JS扫雷游戏

该示例中,我们定义了一个10*10的扫雷格子,并设置游戏初始的难度为中等,玩家可以点击格子打开并查看。同时,还可以右键标记已知的雷区。当玩家打开所有非雷格子时,游戏胜利;当玩家踩到地雷时,游戏失败。

我们通过示例可以清晰了解JS如何实现扫雷游戏的逻辑。

本文标题为:js实现扫雷源代码