这篇文章主要介绍了Unity常用音频操作类,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
下面通过代码给大家介绍Unity常用音频操作类,具体代码如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AudioPlay : MonoBehaviour {
public static AudioPlay Instance;
public AudioClip[] FuChuAudio;
public AudioSource FCAudio;
// public AudioSource BabyAudio;
// Use this for initialization
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
/// <summary>
/// 播放某个音频
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public void playAudio(int i)
{
FCAudio.clip = FuChuAudio[i];
FCAudio.Play();
}
/// <summary>
/// 停止播放所有的音频
/// </summary>
public void StopplayAll()
{
for (int i= 0; i< FuChuAudio.Length; i++)
{
FCAudio.clip = FuChuAudio[i];
FCAudio.Stop();
}
}
/// <summary>
/// 停止播放某个音频
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public void StopplayOne(int i)
{
FCAudio.clip = FuChuAudio[i];
FCAudio.Stop();
}
/// <summary>
/// 循环播放某个音频
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public void playLoop(int i)
{
FCAudio.clip = FuChuAudio[i];
FCAudio.loop = true;//设置声音为循环播放 ;
FCAudio.Play();
}
}
/***将这个脚本挂载到一个空物体上,并且给它添加 AudioSource 组件*/using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 控制所有音乐的管理类
/// </summary>
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
//将要轮流播放的音乐组
public AudioClip[] audioGroup;
//当前播放的是谁
private int playingIndex;
//是否允许播放音乐
private bool canPlayAudio;
//AudioSource组件
private AudioSource audioSource;
//-----------------------------------------------------
void Start()
{
audioSource = this.GetComponent<AudioSource>();
canPlayAudio = true;
playingIndex = 0;
}
//-----------------------------------------------------
void Update()
{
if (canPlayAudio)
{
PlayAudio();
canPlayAudio = false;
}
if (!audioSource.isPlaying)
{
playingIndex++;
if (playingIndex >= audioGroup.Length)
{
playingIndex = 0;
}
canPlayAudio = true;
}
}
//-----------------------------------------------------
private void PlayAudio()
{
audioSource.clip = audioGroup[playingIndex];
audioSource.Play();
}
//-----------------------------------------------------
}
到此这篇关于Unity常用音频操作类示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Unity音频内容请搜索得得之家以前的文章希望大家以后多多支持得得之家!
沃梦达教程
本文标题为:Unity常用音频操作类示例代码
猜你喜欢
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04