这篇文章主要介绍了Winform中如何跨线程访问UI元素,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
在C# 的应用程序开发中, 我们经常要把UI线程和工作线程分开,防止界面停止响应, 同时我们又需要在工作线程中更新UI界面上的控件。但直接访问会出现“线程间操作无效”的情况,因为.NET禁止了跨线程调用控件, 否则谁都可以操作控件,最后可能造成错误。 下面介绍几种跨线程访问的方法:
1、禁止对跨线程访问做检查 (不推荐使用这种方法)
这种方法不检查跨线程访问,允许各个线程操作UI元素,容易出现错误。
public Form2()
{
InitializeComponent();
//禁止对跨线程访问做检查 (不推荐使用这种方法)
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
2、使用委托方法 将其委托给UI控件更新
//使用委托方法 将其委托给UI控件更新
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(UpdateLabel2));
thread1.Start("更新Label");
}
private void UpdateLabel2(object str)
{
if (label2.InvokeRequired)
{
// 当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它
Action<string> actionDelegate = (x) => { this.label2.Text = x.ToString(); };
// 或者
// Action<string> actionDelegate = delegate(string txt) { this.label2.Text = txt; };
this.label2.Invoke(actionDelegate, str);
}
else
{
this.label2.Text = str.ToString();
}
}
3、使用delegate和BeginInvoke来从其他线程中控制控件
只要把上面的 this.label2.Invoke(actionDelegate, str); 中的 Invoke 改为BeginInvoke方法就可以了。
Invoke方法和BeginInvoke方法的区别是:Invoke方法是同步的, 它会等待工作线程完成,BeginInvoke方法是异步的, 它会另起一个线程去完成工作线。
4、使用同步上下文:SynchronizationContext方法
该方法是取得主线程的上下文信息,然后在子线程将访问UI控件方法推送到UI上下文的消息队列里,使用POST或者Send;
private SynchronizationContext synchronizationContext;
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
synchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
new Thread(() => { UpdateText("跨线程访问"); }).Start();
}
void UpdateText(string msg)
{
synchronizationContext.Post(_ => this.label2.Text = msg, null);
}
5、使用BackgroundWorker组件(推荐使用这个方法)
BackgroundWorker是.NET里面用来执行多线程任务的控件,它允许编程者在一个单独的线程上执行一些操作。耗时的操作(如下载和数据库事务)。
public partial class FileManagerForm : Form
{
FileInfo file ;
BackgroundWorker bw;
ServerFile server;
public FileManagerForm(string filePath)
{
InitializeComponent();
file = new FileInfo(filePath);
long size = file.Length / 1024 / 1024;
lblOrgSize.Text = (int)size+ "MB";
bw = new BackgroundWorker();
server = new ServerFile(file.Name);
}
private void FileManagerForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
proUpFile.Minimum = 0;
proUpFile.Maximum = 100;
bw.WorkerReportsProgress = true;
bw.WorkerSupportsCancellation = true;
bw.DoWork += Bw_DoWork;
bw.ProgressChanged += Bw_ProgressChanged;
bw.RunWorkerCompleted += Bw_RunWorkerCompleted;
bw.RunWorkerAsync();
}
private void Bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
using(FileStream fileRead= file.OpenRead())
{
long setp = file.Length / 100;
while (file.Length > fileRead.Position)
{
if (bw.CancellationPending)
{
break;
}
byte[] bytes = new byte[1024];
int count = fileRead.Read(bytes, 0, bytes.Length);
long writeLength= server.UpFile(bytes, count);
if(writeLength >proUpFile.Value* setp)
{
int size = (int)(writeLength / 1024 / 1024);
bw.ReportProgress(proUpFile.Value + 1, size);
}
}
server.Close();
}
}
private void Bw_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
proUpFile.Value= e.ProgressPercentage> proUpFile.Maximum?proUpFile.Maximum:e.ProgressPercentage;
lblUpLoadSize.Text = e.UserState.ToString() + "MB";
}
private void Bw_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
if (this.proUpFile.Value == this.proUpFile.Maximum)
{
MessageBox.Show("文件发送成功!");
}
else
{
MessageBox.Show("文件发送失败!");
}
this.Close();
}
private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
bw.CancelAsync();
}
}
以上就是Winform中如何跨线程访问UI元素的详细内容,更多关于Winform 访问UI元素的资料请关注得得之家其它相关文章!
本文标题为:Winform中如何跨线程访问UI元素
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