这篇文章主要介绍了Unity快速生成常用文件夹的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEditor;
public class FolderGenerator
{
[MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")]
private static void GenerateFolder()
{
string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路径
string path = Application.dataPath + "/";//路径
Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures");
Directory.CreateDirectory(path + "Scenes");
Directory.CreateDirectory(path + "Editor");
Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets");
Directory.CreateDirectory(path + "Scripts");
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("Folders Created");
}
}
}
用法
点击Tools下面得生成常用文件夹
即可在Assets下自动生成文件夹
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
沃梦达教程
本文标题为:Unity快速生成常用文件夹的方法
猜你喜欢
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14