这篇文章主要介绍了c#多态的相关知识,文中代码非常详细,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
继承概念
多态:即一个接口,多个功能
同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的
静态多态性
在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的
父类中如果有方法需要子类重写,可以将该方法标记为虚方法
虚方法必须在父类中有实现,空实现也可以
虚方法子类可以重写,也可以不重写
实现静态多态性有两种方法;
函数重载
运算符重载
函数重载
即在同一范围中对同一函数名的多重定义
通过定义函数的传参的不同类型或数量进行区分
在调用函数时,根据传的参数类型和数量判断调用名字相同的那个方法
using System;
namespace 函数重载
{
class printdata
{
void print(int i)
{
Console.WriteLine("printing int: {0}", i);
}
void print(double f)
{
Console.WriteLine("printing folat: {0}", f);
}
void print(string s)
{
Console.WriteLine("printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args)
{
printdata p = new printdata();
// 调用 print 来打印整数
p.print(34);
// 调用 print 来打印浮点数
p.print(234.643);
// 调用 print 来打印字符串
p.print("Hello Tynam");
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果
using System;
namespace 运算符重载
{
class Complex
{
public int x;
public int y;
public int z;
public Complex(int x, int y, int z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public static Complex operator+(Complex v1,Complex v2)
{
return new Complex(v1.x + v2.x,v1.y + v2.y,v1.z + v2.z);
}
public static Complex operator /(Complex v1, Complex v2)
{
return new Complex(v1.x / v2.x, v1.y / v2.y, v1.z / v2.z);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Complex v1 = new Complex(1,20,31);
Complex v2 = new Complex(5,6,7);
Complex v3 = v1 + v2;
Complex v4 = v1 / v2;
Console.WriteLine("x is {0} ; y is {1} ; z is {2}", v3.x, v3.y, v3.z);
Console.WriteLine("x is {0} ; y is {1} ; z is {2}", v4.x, v4.y, v4.z);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果
不能被重载的赋值运算符:+=、-=、*=、/=、 %=
不能被重载的其他运算符:=、 .、 ?:, ->、 new、 is、sizeof、typeof
动态多态性
在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的
使用关键字abstract创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现
当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成
抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现
抽象方法不允许有方法体的
当一个子类继承抽象类时,必须把父类的所有抽象成员都重写;若子类也是一个抽象类,可以不写
子类重写父类的方法,参数和返回值必须跟父类一样
抽象方法不能用static修饰
抽象类是有构造函数的,虽然不能被实例化
抽象类标记abstract,不能有任何实现,不能有方法体
using System;
namespace 动态多态性
{
abstract class Shape
{
public abstract int area();
}
class Rectangle : Shape
{
private int length;
private int width;
public Rectangle(int a = 0, int b = 0)
{
length = a;
width = b;
}
public override int area()
{
return (width * length);
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(2, 4);
double a = r.area();
Console.WriteLine("RectangleArea is: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果
以上就是深入理解c#多态的详细内容,更多关于C#多态的资料请关注得得之家其它相关文章!
本文标题为:深入理解c#多态
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