这篇文章主要为大家详细介绍了unity shader实现玻璃折射效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Shader "Unlit/render_reflect"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags {"Queue" = "Transparent" "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
GrabPass{"_ScreenTex"}
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc"
#include "AutoLight.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 uv : TEXCOORD0;
float2 uv2 : TEXCOORD1;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _ScreenTex;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv2 = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
o.uv = ComputeGrabScreenPos(o.vertex);
//o.uv.x = 1 - o.uv.x;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
i.uv.xy += float2(0.1,0.1);
fixed4 fra = tex2D(_ScreenTex, i.uv.xy/i.uv.w);
fixed4 fle = tex2D(_MainTex, i.uv2);
// apply fog
return lerp(fra, fle, 0.2);
}
ENDCG
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
沃梦达教程
本文标题为:unity shader实现玻璃折射效果
猜你喜欢
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14