这篇文章主要为大家详细介绍了Unity向量按照某一点进行旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity向量按照某一点进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、unity的旋转
首先要知道一点就是在Unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对一个物体的rotation直接赋值你会发现结果不是你最终想要的结果,这个时候我们需要去借助Quaternion来进行旋转。
二、向量按照原点进行旋转
用到的Unity内置方法Quaternion.AngleAxis(float angle,Vector3 axis)
第一个参数就是我们需要旋转的角度 angle大于0时是按照顺时针的方向进行旋转,angle小于0是按照逆时针的方向旋转,这里的旋转时按照坐标原点进行的旋转。
第二个参数是旋转轴,围绕哪一个坐标轴进行旋转。
注意:使用这个方法时获得的也是四元数,我们将其转换成向量Vector3是需要乘以自身的坐标(四元数 * 自身向量,如果反过来 自身向量 * 四元数 在Unity会发生编译错误,这里需要注意一下)
案例:将Vector3(1,0,1)按照原点旋转45°,90°,180°,270°测试分别用黑、黄、蓝、绿颜色表示
代码如下:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class VectorDirTest : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
Debug.DrawLine(Vector3.left * 5f,Vector3.right * 5f,Color.red);
Debug.DrawLine(Vector3.up * 5f,Vector3.down * 5f,Color.green);
Debug.DrawLine(Vector3.forward * 5f,Vector3.back * 5f,Color.blue);
Vector3 dir = new Vector3(1,0,1);
Debug.DrawLine(Vector3.zero,dir,Color.white);
Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(45,Vector3.up) * dir,Color.black);
Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(90,Vector3.up) * dir,Color.yellow);
Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(180,Vector3.up) * dir,Color.blue);
Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(270,Vector3.up) * dir,Color.green);
}
}
三、向量按照指定位置进行旋转
/// <summary>
/// 围绕某点旋转指定角度
/// </summary>
/// <param name="position">自身坐标</param>
/// <param name="center">旋转中心</param>
/// <param name="axis">围绕旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns></returns>
public Vector3 RotateRound(Vector3 position, Vector3 center, Vector3 axis, float angle)
{
return Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * (position - center) + center;
}
案例:将Vector3(1,0,1)按照Vector(2,0,2)旋转45°,90°,180°,270°测试分别用红、黄、蓝、绿颜色表示
代码如下:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class VectorDirTest : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
Debug.DrawLine(Vector3.left * 5f,Vector3.right * 5f,Color.red);
Debug.DrawLine(Vector3.up * 5f,Vector3.down * 5f,Color.green);
Debug.DrawLine(Vector3.forward * 5f,Vector3.back * 5f,Color.blue);
Vector3 dir = new Vector3(1,0,1);
Vector3 point = new Vector3(2,0,2);
Debug.DrawLine(Vector3.zero, RotateRound(dir, point, Vector3.up, 45), Color.red);
Debug.DrawLine(Vector3.zero, RotateRound(dir, point, Vector3.up, 90), Color.yellow);
Debug.DrawLine(Vector3.zero, RotateRound(dir, point, Vector3.up, 180), Color.blue);
Debug.DrawLine(Vector3.zero, RotateRound(dir, point, Vector3.up, 270), Color.green);
Debug.DrawLine(Vector3.zero, dir, Color.black);
}
/// <summary>
/// 围绕某点旋转指定角度
/// </summary>
/// <param name="position">自身坐标</param>
/// <param name="center">旋转中心</param>
/// <param name="axis">围绕旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns></returns>
public Vector3 RotateRound(Vector3 position, Vector3 center, Vector3 axis, float angle)
{
return Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * (position - center) + center;
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
本文标题为:Unity向量按照某一点进行旋转
![](/xwassets/images/pre.png)
![](/xwassets/images/next.png)
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10