这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现物体闪烁效果,类似霓虹灯、跑马灯、LED灯效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
思路
这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ShowHide : MonoBehaviour
{
//创建一个常量,用来接收时间的变化值
private float shake;
//通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
private MeshRenderer BoxColliderClick;
// Use this for initialization
void Start()
{
BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
shake += Time.deltaTime;
//Debug.Log(shake);
//取余运算,结果是0到被除数之间的值
//如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
//那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
if (shake % 1 > 0.5f)
{
BoxColliderClick.enabled=true;
}
else
{
BoxColliderClick.enabled=false;
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。
沃梦达教程
本文标题为:Unity3D实现物体闪烁效果
猜你喜欢
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16