下面小编就为大家分享一篇基于C#的抽象类别详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
抽象类,有3个特点:
第1个,不能被实例化。
第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。
第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。
现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。
矩形,长方形,正方形:
class Rectangle
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
}
private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
}
public Rectangle()
{
}
public Rectangle(double a, double b)
{
this._A = a;
this._B = b;
}
public double Perimeter()
{
return 2 * (_A + _B);
}
}
长斜方形,长菱形:
class Rhomboid
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
}
private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
}
public Rhomboid()
{
}
public Rhomboid(double a,double b)
{
this._A = a;
this._B = b;
}
public double Perimeter()
{
return 2 * (_A + _B);
}
}
梯形,不等边四边形:
class Trapezoid
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
}
private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
}
private double _C;
public double C
{
get { return _C; }
set { _C = value; }
}
private double _D;
public double D
{
get { return _D; }
set { _D = value; }
}
public Trapezoid()
{
}
public Trapezoid(double a,double b,double c,double d)
{
this._A = a;
this._B = b;
this._C = c;
this._D = d;
}
public double Perimeter()
{
return _A + _B + _C + _D;
}
}
从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,Perimeter()是计算四边形的周长。
经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:
public abstract class Quadrilateral
{
//周长
public abstract double Perimeter();
}
把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。
下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:
在控制台运行:
以上这篇基于C#的抽象类别详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程学习网。
沃梦达教程
本文标题为:基于C#的抽象类别详解
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