public delegate void SendCallbackType();public class SenderBase{SenderBase(){mySend = new SendCallbackType(SendData);mySend.BeginInvoke(SendCallback, null);}void SendData(){ // process / ...
public delegate void SendCallbackType();
public class SenderBase
{
SenderBase()
{
mySend = new SendCallbackType(SendData);
mySend.BeginInvoke(SendCallback, null);
}
void SendData()
{
// process / sending data
}
void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
**SendCallbackType worker = (SendCallbackType)((AsyncResult)ar).AsyncDelegate;
worker.EndInvoke(ar);**
//Above code is mandatory ? Working fine without them.
mySend.BeginInvoke(SendCallback, null);
}
// Test
Dictionary<SenderBase> SenderCollection = new Dictionary();
SenderCollection.Add(new SenderBase());
SenderCollection.Remove(0);
// Add and remove seven times
对象(SenderBase)不是垃圾收集的.他们不断向下一代移动.
使用RedAnts Memory Profiler,
任何清理对象的建议.
谢谢.
解决方法:
你一直在调用mySend.BeginInvoke().因此,垃圾收集器总是在线程池线程的堆栈上看到对mySend对象的引用.因此不会收集它.当然,代码一直在运行.
在这种情况下不调用EndInvoke()是一个坏主意,它为每个BeginInvoke()调用泄漏资源10分钟.默认的远程处理生命周期,远程处理是实现委托的BeginInvoke()方法的底层管道.
很难提出清理代码的建议,这样做没有多大意义.你也可以使用while(true){}循环启动一个线程.这肯定会更有效率.
本文标题为:c# – 具有回调的代理上的内存泄漏
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27