这篇文章介绍了C#中new操作符的工作机制,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
使用new操作符来创建对象,其背后到底发生了什么?
有一个父类Animal,Dog派生于Animal。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
Console.WriteLine("我能调用老祖宗Object的实例方法GetType,显示结果为:" + dog.GetType() );
Console.WriteLine("我能拿到父类的属性Age=" + dog.Age);
Console.WriteLine("我当然能拿到自己的公共字段_weight=" + dog._weight);
}
}
public class Animal
{
public int Age { get; set; }
public Animal(){}
}
public class Dog : Animal
{
public decimal _weight;
public Dog(){}
}
虽然创建了子类Dog的实例,但通过dog实例能调用"老祖宗"System.Object的实例方法,也能获取到父类的公共属性Age的值,并且所有的实例字段值为其类型的默认值。
new操作符做的事情大致包括:
- 计算Dog类以及所有父类实例字段所占的字节数
- 计算Dog类以及所有父类"类型对象指针"和"同步块索引"所占的字节数
- 根据字节数,托管堆分配内存
- 先调用所有父类的构造函数,最后调用Dog的构造函数。在这过程中,初始化所有实例字段,字段值为字段类型的默认值或构造函数实参值;初始化"类型对象指针"和"同步块索引"成员
- 把新建的Dog实例的堆地址赋值给栈变量dog
- 通过new创建的托管堆对象最终由GC回收
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对得得之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
沃梦达教程
本文标题为:C#中new操作符的工作机制
猜你喜欢
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04