这篇文章介绍了C#多线程之线程池(ThreadPool)的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
一、简介
前面介绍了平时用到的大多数的多线程的例子,但在实际开发中使用的线程往往是大量的和更为复杂的,这时,每次都创建线程、启动线程。从性能上来讲,这样做并不理想(因为每使用一个线程就要创建一个,需要占用系统开销);从操作上来讲,每次都要启动,比较麻烦。为此引入的线程池的概念。
好处:
- 1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销
- 2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。
在什么情况下使用线程池?
- 1.单个任务处理的时间比较短
- 2.需要处理的任务的数量大
线程池最多管理线程数量=“处理器数 * 250”。也就是说,如果您的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000。通过线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。
二、代码
案例一:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object()); //参数可选
Console.ReadKey();
}
public static void ThreadMethod1(object val)
{
for (int i = 0; i <= 10000; i++)
{
if (i % 1000 == 0)
{
if (string.IsNullOrEmpty(Thread.CurrentThread.Name) )
{
Thread.CurrentThread.Name = "Thred_" + i;
}
Console.WriteLine("循環{0}次的線程的線程名稱為:{1}",i,Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}
}
运行结果:
案例二:
class Program
{
public static void Main()
{
// Queue the task.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc);
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
Console.ReadKey();
}
// This thread procedure performs the task.
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}
}
运行结果:
到此这篇关于C#多线程之线程池(ThreadPool)的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
沃梦达教程
本文标题为:C#多线程之线程池(ThreadPool)
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