这篇文章主要介绍了Graphics.DrawImage绘制的图像变大的原因分析及解决,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
Graphics.DrawImage绘制的图像变大
原因分析
DrawImage是设备相关的函数,换言之就是,DrawImage会把屏幕的参数带上,所以,它绘制图像的DPI基本都是96。而我的图片是72DPI的。
例如,假定一个 Image 对象的宽度为 216 像素而存储的水平分辨率值为 72 点/英寸。因为 216 除以 72 等于 3,所以 DrawImage 将缩放该图像,使其在 96 点/英寸的分辨率下的宽度为 3 英寸。也就是说,DrawImage 将显示一个宽度为 96x3 = 288 像素的图像。
解决方案
1:graphics.DrawImage(image, 0, 0, image.Width, image.Height) ;//绘制时加上原图的宽度和高度
2: image.SetResolution(96, 96) ;//设置SetResolution,使其按96 点/英寸的分辨率显示
C#Graphics.DrawImage的一些问题
今天需要把一些小图(如125*100)放到大图(1024*768)中,然后用到了Graphics.DrawImage这个函数,开始使用的是DrawImage(Image image, Point point)。
查看结果的时候发现极少数的小图插入以后变大了,调试以后发现是C#函数的问题。
改用DrawImage(Image image, Rectangle rect)问题就解决了,可能是C#在计算图像大小的时候存在错误。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持得得之家。
本文标题为:Graphics.DrawImage绘制的图像变大的原因分析及解决
![](/xwassets/images/pre.png)
![](/xwassets/images/next.png)
- Unity Shader实现模糊效果 2023-04-27
- C# 使用Aspose.Cells 导出Excel的步骤及问题记录 2023-05-16
- 在C# 8中如何使用默认接口方法详解 2023-03-29
- c# 模拟线性回归的示例 2023-03-14
- .NET CORE DI 依赖注入 2023-09-27
- Unity3D实现渐变颜色效果 2023-01-16
- WPF使用DrawingContext实现绘制刻度条 2023-07-04
- 如何使用C# 捕获进程输出 2023-03-10
- Oracle中for循环的使用方法 2023-07-04
- user32.dll 函数说明小结 2022-12-26