这篇文章主要介绍了iOS开发中关于category的应用,代码仍然基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
创建category文件:
代码如下:
#import
@interface MyClass : NSObject
-(void) myPrint;
@end
#import "MyClass.h"
@implementation MyClass
-(void) myPrint{
NSLog(@"myPrint 调用了");
}
@end
它有一个实例方法:myPrint,待会我们可以在扩展后调用它
好了,有了上面的MyClass后,我们要在不增加子类,不修改MyClass类的情况下增加一个HelloWorld的方法,怎么添加呢?只需添加两个文件MyClass+HelloWorld.h 和 MyClass+HelloWorld.m。
在声明文件和实现文件中用“()”把Category的名称括起来。原类名+Category”的这是约定的文件命名方式。
看看这两个文件怎么实现,在Xcoed上按Command+N,新建文件,选择Objective-C category方式创建类,这样Xcode会自动帮你创建约定命名方式的文件。
Category on的类是MyClass,选对了哦
这样Xcode就帮你创建了MyClass+HelloWorld.h 和 MyClass+HelloWorld.m这两个文件了。
那么我们现在添加一个HelloWorld方法。看看实现后的代码如下:
#import "MyClass.h"
@interface MyClass (HelloWorld)
-(void)HelloWorld;
@end
#import "MyClass+HelloWorld.h"
@implementation MyClass (HelloWorld)
-(void)HelloWorld{
NSLog(@"你好 伦敦奥运!");
}
@end
在main中调用
MyClass *myclass = [[[MyClass alloc]init]autorelease];
[myclass HelloWorld];
[myclass myPrint];
运行打印结果:
2012-08-09 11:24:16.697 objectiveC[16053:403] 你好 伦敦奥运!
2012-08-09 11:24:16.699 objectiveC[16053:403] myPrint 调用了
那的Category的使用场景有那些呢:
1、类包含了很多个方法实现,而这些方法需要不同团队的成员来实现
2、当你在使用基础类库中的类时,你不想继承这些类而只想添加一些方法时。
Category能实现上面的需求,当然也有使用Category是需要注意的问题:
1、Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加实例变量,如果想添加变量,那就通过继承创建子类来实现。
2、Category可以重载原始类的方法,不大不推荐这么做,这样会覆盖掉原始类的方法。如果确实要重载,那就通过继承创建子类来实现。
3、和普通接口有所区别的是,在Category的实现文件中的实例方法只要你不去调用它你可以不用实现所有声明的所有方法。
本文标题为:简单介绍iOS开发中关于category的应用


- 作为iOS开发,这道面试题你能答出来,说明你基础很OK! 2023-09-14
- Android MaterialButton使用实例详解(告别shape、selector) 2023-06-16
- Android实现轮询的三种方式 2023-02-17
- 最好用的ios数据恢复软件:PhoneRescue for Mac 2023-09-14
- 详解flutter engine 那些没被释放的东西 2022-12-04
- Android studio实现动态背景页面 2023-05-23
- Android实现监听音量的变化 2023-03-30
- Flutter实现底部和顶部导航栏 2022-08-31
- iOS 对当前webView进行截屏的方法 2023-03-01
- SurfaceView播放视频发送弹幕并实现滚动歌词 2023-01-02