Python, Kivy: Problem with calling functions from different classes/screens(Python,Kivy:从不同类/屏幕调用函数的问题)
问题描述
我在正确调用不同类的函数时遇到问题。
我正在做一个简单的游戏,它使用清除关卡所需的时间来计算分数。有一个秒表在后台运行,我想在弹出菜单中添加一个暂停按钮,并在此弹出菜单中添加一个恢复按钮。
问题是,当从弹出菜单中调用暂停函数时,它也会在弹出菜单中返回,而不是在主小工具中返回。
以下是代码的简化版本:
import kivy
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.properties import NumericProperty
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.popup import Popup
from kivy.clock import Clock
root_widget = Builder.load_file('app.kv')
class ExampleWidget(Widget):
time = NumericProperty(0)
paused = False
stop = False
# Keeping time
def increment_time(self, interval):
self.time += .1
print(self.time) # To check if stopwatch is running or not
# Stop should mean that the stopwatch must reset when it starts again.
# When paused it should resume when it starts again
def stop_start_or_pause(self):
# stop stopwatch
if self.stop:
Clock.unschedule(self.increment_time)
print('Stopped')
# Make sure time is 0 when restarting
elif not self.stop and not self.paused:
# Keeping time
self.time = 0
Clock.schedule_interval(self.increment_time, .1)
# Pause stopwatch
elif self.paused:
Clock.unschedule(self.increment_time)
print("!!", self.time) # To make it easier to see if stopwatch actually resumes where it left off
print('unscheduled') # Just to confirm and to make it a bit easier to see
# resume stopwatch
elif not self.paused:
Clock.schedule_interval(self.increment_time, .1)
class PopupMenu(Popup):
example = ExampleWidget()
class MyApp(App):
ExampleWidget = ExampleWidget()
def build(self):
return ExampleWidget()
MyApp().run()
.kv文件:
#:import Factory kivy.factory.Factory
<PopupMenu@Popup>
auto_dismiss: False
size_hint_y: .8
size_hint_x: .9
title: 'Pause'
example: app.ExampleWidget
BoxLayout:
Button:
text: 'resume'
on_press: root.example.paused = False
on_release: root.dismiss(); root.example.stop_start_or_pause()
size: self.size
<ExampleWidget>:
GridLayout:
col: 2
rows: 3
size: root.size
Button:
text: 'start'
size: self.size
on_press: root.stop = False; root.stop_start_or_pause()
Button:
text: 'stop'
size: self.size
on_press: root.stop = True; root.stop_start_or_pause()
Button:
text: 'Pause menu'
size: self.size
on_press: root.paused = True
on_release: Factory.PopupMenu().open(); root.stop_start_or_pause()
Label:
text: str(round(root.time))
size: self.size
我尝试创建一个函数并使用Clock.Schedule.Interval()来不断检查是否已暂停==True,但它一直返回:
AttributeError: 'float' object has no attribute 'stopped'
无论如何,这似乎不是一个有效的解决方案,所以我不想在这个函数上花费太多时间。我还试着找出"愚蠢的"错误(例如,‘,’而不是‘’。)但那是在我意识到恢复按钮返回的是‘秒’秒表而不是更新我真正想要使用的秒表之前。
我希望有人能帮忙,我的问题很清楚。英语不是我的母语,所以有时我很难找到最好的方式来解释/提问。
提前感谢!
推荐答案
如果我理解您的问题,问题出在您的MyApp
类:
class MyApp(App):
ExampleWidget = ExampleWidget()
def build(self):
return ExampleWidget()
此代码创建ExampleWidget
的两个实例。一个在build()
方法中返回,另一个保存为MyApp
的ExampleWidget
属性。现在,当您使用MyApp
的ExampleWidget
属性时,您引用的不是您的图形用户界面的根目录ExampleWidget
,因此它对屏幕上显示的内容没有影响。修复方法是只创建ExampleWidget
的单个实例,如下所示:
class MyApp(App):
ExampleWidget = ExampleWidget()
def build(self):
return self.ExampleWidget
这篇关于Python,Kivy:从不同类/屏幕调用函数的问题的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:Python,Kivy:从不同类/屏幕调用函数的问题
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