PyGame 应用程序中的 SVG 渲染.在 Pygame 2.0 之前,Pygame 不支持 SVG.那你是怎么加载的?

SVG rendering in a PyGame application. Prior to Pygame 2.0, Pygame did not support SVG. Then how did you load it?(PyGame 应用程序中的 SVG 渲染.在 Pygame 2.0 之前,Pygame 不支持 SVG.那你是怎么加载的?)

本文介绍了PyGame 应用程序中的 SVG 渲染.在 Pygame 2.0 之前,Pygame 不支持 SVG.那你是怎么加载的?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

在 pyGame 应用程序中,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件.p>

我可以使用什么工具和/或库来实现这个目标?

(我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图)

解决方案

这是一个完整的例子,这里结合了其他人的提示.它应该从当前目录呈现一个名为 test.svg 的文件.它在 Ubuntu 10.10、python-cairo 1.8.8、python-pygame 1.9.1、python-rsvg 2.30.0 上进行了测试.

#!/usr/bin/python导入数组导入数学进口开罗导入pygame导入 rsvg宽度 = 512高度 = 512数据 = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)表面 = cairo.ImageSurface.create_for_data(数据,cairo.FORMAT_ARGB32,宽度,高度,宽度 * 4)pygame.init()window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))svg = rsvg.Handle(file="test.svg")ctx = cairo.Context(表面)svg.render_cairo(ctx)屏幕 = pygame.display.get_surface()image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")screen.blit(图像, (0, 0))pygame.display.flip()时钟 = pygame.time.Clock()而真:时钟.tick(15)对于 pygame.event.get() 中的事件:如果 event.type == pygame.QUIT:提高系统退出

In a pyGame application, I would like to render resolution-free GUI widgets described in SVG.

What tool and/or library can I use to reach this goal ?

(I like the OCEMP GUI toolkit but it seems to be bitmap dependent for its rendering)

解决方案

This is a complete example which combines hints by other people here. It should render a file called test.svg from the current directory. It was tested on Ubuntu 10.10, python-cairo 1.8.8, python-pygame 1.9.1, python-rsvg 2.30.0.

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit

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