Adding camera in SCNScene(在SCNScene中添加摄像头)
本文介绍了在SCNScene中添加摄像头的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
import UIKit
import SceneKit
class Scene: SCNScene {
var cameraPosition = SCNVector3Make(0, 0, 10)
var lightPosition = SCNVector3Make(0, 0, 0)
var ship = SCNNode()
func setup() {
createCameraNode()
createShipNode()
createAmbientLight()
createLight()
}
func createCameraNode () {
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = cameraPosition
self.rootNode.addChildNode(cameraNode)
}
func createShipNode() {
ship = self.rootNode.childNodeWithName("ship", recursively: true)!
}
func createAmbientLight() {
let ambientLightNode = SCNNode()
ambientLightNode.light = SCNLight()
ambientLightNode.light!.type = SCNLightTypeAmbient
ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGrayColor()
self.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
}
func createLight() {
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
lightNode.position = lightPosition
self.rootNode.addChildNode(lightNode)
}
}
这是我的代码的样子。我有以下问题。当我在场景中添加相机节点时,我的对象消失了。当我删除函数createCameraNode时,一切正常,我的宇宙飞船出现在屏幕上。我试着在z轴上用正负两种值改变相机的位置,但仍然没有结果。有人能给我解释一下为什么吗?
推荐答案
您可能希望将SCNView
的pointOfView
属性设置为cameraNode
。我认为这应该可以修复它,前提是相机定位正确。
去掉cameraNode
代码会起作用,因为如果场景中没有,会自动添加一个默认摄像头(并且也设置了pointOfView
)。如果场景中也没有灯光,也是一样的。
这篇关于在SCNScene中添加摄像头的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
沃梦达教程
本文标题为:在SCNScene中添加摄像头
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