import 3d model in SceneKit on iOS(在iOS上导入SceneKit中的3D模型)
本文介绍了在iOS上导入SceneKit中的3D模型的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
从URL导入.obj文件并将其转换为SCNNode时遇到问题
代码如下(Swft3):
let url = URL.init(string: "https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj")
let asset = MDLAsset(url: url! as URL)
let object = asset.object(at: 0)
let node = SCNNode(mdlObject: object)
但当我运行项目时,控制台显示:
Could not open OBJ file
如何处理此问题?
推荐答案
我认为您的obj文件超出了某些内部iOS限制。请在https://bugreport.apple.com提交报告。
这个稍加修改的代码版本可以在MacOS平台(Xcode8.0)中完美运行。但在iOS操场上,我在控制台上看到了同样的"无法打开OBJ文件"。import SceneKit
import ModelIO
import SceneKit.ModelIO
if let url = URL.init(string: "https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj") {
let asset = MDLAsset(url: url)
print(asset)
let object = asset.object(at: 0)
print(object)
let node = SCNNode.init(mdlObject: object)
print(node)
}
我能够用Xcode下载并打开OBJ文件。然后在场景编辑器中,我将其转换为SCN格式。这给了我一个.SCN文件,它可以嵌入到iOS项目中,并用SCNScene打开(就像著名的旋转宇宙飞船)。因此,如果你可以忍受在iOS应用程序中嵌入静态文件,这是一种让你的模型进入的方法。但如果您需要动态加载的模型,它将不起作用。
这篇关于在iOS上导入SceneKit中的3D模型的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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本文标题为:在iOS上导入SceneKit中的3D模型
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