音频在模拟器中播放,但不在设备上播放

Audio is playing in simulator but not on device(音频在模拟器中播放,但不在设备上播放)

本文介绍了音频在模拟器中播放,但不在设备上播放的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在开发一个应用程序,它可以播放音频文件,并可以在Xcode模拟器(v10.2)中使用AVPlayer的一个实例来播放这些文件,但当试图在我的设备上播放这个应用程序时,音频文件无法播放。

我已经阅读了对同一问题的回复,并检查了:

  • 设备上的静音振铃器开关未打开
  • 我尚未在视图DidLoad中实例化AVPlayer
  • 音频文件的名称在代码中的大小写与文件中的大小写相同

以下是我设置录音机的代码:

func setUpRecorder(storyItem : StoryItem) {

    // Generate unique ID for recording for the StoryItem
    let uuid = UUID().uuidString + ".m4a"

    let audioFileName = getDocumentDirectory().appendingPathComponent(uuid)

    do {
        try self.realm.write {
            // storyItem.recording = audioFileName.absoluteString
            storyItem.recording = uuid
        }
    } catch {
        print("Error saving recording (error)")
    }
    self.createStoryTableView.reloadData()

    let recordSettings = [AVFormatIDKey : kAudioFormatAppleLossless,
                          AVEncoderAudioQualityKey : AVAudioQuality.max.rawValue,
                          AVEncoderBitRateKey : 320000,
                          AVNumberOfChannelsKey : 2,
                          AVSampleRateKey : 44100.0 ] as [String : Any]

    do {
        audioRecorder = try AVAudioRecorder(url: audioFileName, settings: recordSettings)
        audioRecorder.delegate = self
        audioRecorder.prepareToRecord()
    } catch {
        print(error)
    }
}

播放音频文件的方法如下:

func setUpPlayer(storyItem:StoryItem){

    let audioFileName = getDocumentDirectory().appendingPathComponent(storyItem.recording)

    getAudioDuration(audioFileName: audioFileName)

    if storyItem.recording == "" {

        let alert = UIAlertController(title: "There's no recording", message: "", preferredStyle: .alert)
        let action = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .default) { (action) in
        }
        // This is what happens when cancel is pressed

        alert.addAction(action)

        self.present(alert, animated: true, completion: nil)
    } else {

    player = AVPlayer(url: audioFileName)
    player.volume = 1.0

    }
}

如有任何建议,我将不胜感激。会不会是使用唯一标识符(UUID)作为音频文件的名称?

推荐答案

尝试在录制之前配置AVAudioSession共享实例。

这样:

// Configure AVAudioSession
do {
    try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)
} catch {
    assertionFailure("Failed to configure `AVAAudioSession`: (error.localizedDescription)")
}

这篇关于音频在模拟器中播放,但不在设备上播放的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

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