Is there any way to ignore libgdx images Limitation? (images must be power of two)(有什么方法可以忽略 libgdx 图像限制?(图片必须是二的幂))
问题描述
在 libgdx 框架
中,我们只能使用图像的二次幂(64x256
、128x32
等),因为 OpenGL 需要它.
In libgdx framework
we can only use images power of two (64x256
, 128x32
, etc) Because OpenGL requires it.
有什么好的方法可以通过"这个限制吗?
例如:使用图片800x480
.
Is there any good way to "pass" this limitation?
For example: Use images 800x480
.
推荐答案
设置 Texture.setEnforcePotImages(false);
就没有限制了.因此,您不能只使用大小为 2 的图片.这只是可以拥有"而不是必须拥有".
Do set Texture.setEnforcePotImages(false);
and you do not have the limitation anymore. So it's not true that you just can use pictures with the size power of two. It's just a "can have" not a "must have".
问候
这篇关于有什么方法可以忽略 libgdx 图像限制?(图片必须是二的幂)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:有什么方法可以忽略 libgdx 图像限制?(图片必须是


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