libgdx Viewports - Why when I use FitViewport the touch input x and y is not accurate?(libgdx Viewports - 为什么当我使用 FitViewport 时,触摸输入 x 和 y 不准确?)
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问题描述
libgdx Viewports - 为什么当我使用 FitViewport 时,触摸输入 x 和 y 不准确?
libgdx Viewports - Why when I use FitViewport the touch input x and y is not accurate?
推荐答案
使用 viewport.unproject()
代替 camera.unproject()
所以FitViewport的裁剪被考虑在内.
Use viewport.unproject()
instead of camera.unproject()
so the cropping of the FitViewport is taken into acount.
这篇关于libgdx Viewports - 为什么当我使用 FitViewport 时,触摸输入 x 和 y 不准确?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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本文标题为:libgdx Viewports - 为什么当我使用 FitViewport 时,触摸


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