libgdx-android: Intercepting back key and confirm exit(libgdx-android:拦截返回键并确认退出)
本文介绍了libgdx-android:拦截返回键并确认退出的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
使用 libgdx,在实际执行退出游戏的命令之前,我如何拦截 android BACK 键以进行一些预处理(例如要求用户确认)?
Using libgdx, how can I intercept the android BACK key in order to do some preprocessing (e.g. asking for confirmation from user), before actually performing the command to exit the game?
推荐答案
1.启用捕获返回键.
在实现ApplicationListener
@Override
public void create() {
...
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
...
}
<强>2.处理返回键的捕获.
在实现 InputProcessor
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
...
if(keycode == Keys.BACK){
// Optional back button handling (e.g. ask for confirmation)
...
if (shouldReallyQuit)
Gdx.app.exit();
}
return false;
}
这篇关于libgdx-android:拦截返回键并确认退出的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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本文标题为:libgdx-android:拦截返回键并确认退出


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