Using custom fonts in Cocos2d(在 Cocos2d 中使用自定义字体)
问题描述
如何在我的 Cocos2d iPhone 应用程序中使用自定义 TTF 字体?
How do I use custom TTF fonts in my Cocos2d iPhone apps?
推荐答案
我搜索了一段时间,并决定发布为想要实现的人的问答.
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解决方法很简单.
找到您想要的字体并下载它们.本网站拥有大量免费字体.
将字体文件添加到您的项目中.
Add the font files to your project.
以下面的数组为例,将字体名称添加到您的 info.plist 文件中.
Add the font names to your info.plist file using the array below as an example.
查找字体名称;双击字体文件并使用窗口标题中显示的字体名称.在这个例子中是动作人"
Find the font's name; Double click the font file and use the font name shown in the title of the window. In this example it is "Action Man"
按照您通常的方式使用字体名称:
To use the font name the way you would normally:
CCLabel* myLabel = [CCLabel labelWithString:@"Some Text" fontName:@"Action Man" fontSize:18];
将此添加到您的 info.plist 文件中:
Add this to your info.plist file:
<key>UIAppFonts</key>
<array>
<string>Action Man Bold.ttf</string>
<string>AdineKirnberg-S.ttf</string>
</array>
这篇关于在 Cocos2d 中使用自定义字体的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:在 Cocos2d 中使用自定义字体
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