为什么在读取位置时,loadFromFile会产生访问冲突?

why loadFromFile produces access violation when reading location?(为什么在读取位置时,loadFromFile会产生访问冲突?)

本文介绍了为什么在读取位置时,loadFromFile会产生访问冲突?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我是C++/SFML新手,我不知道为什么我的程序无法加载纹理,我尝试将图像放在项目文件夹和调试文件夹中,但不起作用。

编码:

int main() {
sf::RenderWindow window(VideoMode(600,600),"Window");

sf::Event event;

sf::Texture textura;
textura.loadFromFile("icono.png");

sf::Sprite sprite1(textura);

while (window.isOpen()) {
    while (window.pollEvent(event)) {
        if (event.type== sf::Event::EventType::Closed) {
            window.close();
        }
    }
    window.clear();
    window.draw(sprite1);
    window.display();
}

}

错误是测试SFML.exe:0xC0000005中0x5F6D3647(vcrunime140.dll)处的未处理异常:读取";textura.loadFromFile(";icono.png";);";

行中的位置0x00701000&qot;时发生访问冲突

推荐答案

我找到了答案,并将其分享以备有所帮助。可能的解决方案是将SFML调试库添加到";其他依赖项中,这些库是";sfml-graph-d.lib";和";sfml-system-d.lib";。

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