Direct Initialization vs Copy Initialization for Primitives(基元的直接初始化与复制初始化)
问题描述
在初始化 int
或指针等原始类型时,可以使用 copy-initialization 或 direct-initialization.
When initializing primitive types like int
or pointers one can use either copy-initialization or direct-initialization.
int a = 10;
int b(10);
虽然后一种方式更适合带有构造函数的对象,但我没有看到人们将它用于原语.我知道使用 '=' 运算符有点更自然"(尤其是对于数字而言),但是有没有人在现实生活中编写代码:
Although the latter way is preffered for objects with constructors, I don't see people using it for primitives. I understand that it is kind of "more natural" (especially for numbers) to use the '=' operator but is there anybody writing things like in real-life code:
for (int i(0); i < 5; ++i) {
cout << i << endl;
}
谢谢.
这个问题询问的是编码风格和最佳实践,而不是技术实现.
The question asks about coding styles and best practices rather than technical implementation.
推荐答案
有些人这样做是为了保持一致.
Some people do this to be consistent.
在模板中,代码可以是
for (T i(0); i < 5; ++i) {
cout << i << endl;
}
在任何地方都这样写可以使编码风格保持一致.
and writing it that way everywhere would make the coding style consistent.
这篇关于基元的直接初始化与复制初始化的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:基元的直接初始化与复制初始化
- 如何对自定义类的向量使用std::find()? 2022-11-07
- 使用/clr 时出现 LNK2022 错误 2022-01-01
- 静态初始化顺序失败 2022-01-01
- Stroustrup 的 Simple_window.h 2022-01-01
- STL 中有 dereference_iterator 吗? 2022-01-01
- 从python回调到c++的选项 2022-11-16
- 与 int by int 相比,为什么执行 float by float 矩阵乘法更快? 2021-01-01
- 一起使用 MPI 和 OpenCV 时出现分段错误 2022-01-01
- C++ 协变模板 2021-01-01
- 近似搜索的工作原理 2021-01-01